香港节点vpn
2021虚拟与增强现实产业「金V奖」由93913虚拟现实网与邀界网联合XR产业相关协会专家共同举办,从2018年首届至今,已经在北京成功连续举办三届。如今,第四届「金V奖」正式扬帆起航,我们希望秉承初心,举办好这场属于每一位XR产业同仁的年度盛典,并努力将「金V奖」打造成整个XR产业链上的从业者了解产业发展、接触优质资源的平台。
较之过往的三届,2021虚拟与增强现实产业「金V奖」评选范围规模更大,影响力更广,评选机制更加完善公正,不仅延续了年度优秀VR/AR硬件、年度优秀VR游戏/VR影视/XR应用等奖项的评选,还顺应时代发展大势新增5G+XR创新应用奖、XR融合创新奖等奖项,以鼓励在5G应用场景探索、融合创新等领域进取突破的先驱者们。
近日,据匿名消息人士称银牛微电子(无锡)有限责任公司已经完成对以色列公司Inuitive 1.06亿美元的巨额投资。
Inuitive是3D成像领域一家先进的无晶圆厂半导体公司,由公司CEO Shlomo Gadot以及CTO Dor Zepeniuk于2012年创立,开发了可以优化消费者体验以及增强机器人、无人机、AR和VR产品竞争力的技术。Inuitive的产品结合了算法、专用集成电路(ASIC)和系统解决方案,与AI技术一同在实际使用时为设备提供更多接近人类的能力。
近日,由海航集团旗下海航技术主持研发的VR培训在线年新员工集中教学课堂中投入使用。此外,国内首家经民航局批准的基于VR技术的授权类实作培训也登录海航技术机务训练课堂。
自2018年以来,海航技术着手研究推进VR项目,结合5G信息化应用和培训平台的开发,不断优化VR项目进展,一次次地攻克了整机测绘、建模、技术课程研发以及数据化平台搭建等难关。截至目前,海航技术已完成了两个阶段的项目开发:第一阶段以滑梯包拆装实训为实验,搭建训练平台和框架,第二阶段全面分析飞机维修人员实作训练需求,以核心风险部件拆装和基础实训项目为主攻方向,辅以CCAR-66 R3中实作模块的要求,进行项目开发设计。
11月27日,由中国电子质量管理协会和中国就业培训技术指导中心主办的第二届全国电子信息行业新技术应用职业技能竞赛暨“曼恒杯” VR技术应用赛项全国总决赛在重庆工商职业学院拉开帷幕,经过前期省市级比赛角逐,共有来自全国17个省市自治区的73组参赛选手晋级本次全国总决赛。
随着5G网络建设速度的加快,虚拟现实技术在各行各业的应用越来越广泛,相关政策也有力地推动了产业的发展,预计到2030年,我国VR/AR人才的岗位需求将达到680余万。然而,目前能够将VR技术与具体行业应用相结合的复合型人才储备明显不足,总体上呈现供不应求的态势,迫切需要加强相关人才培养。
迄今为止,我们对于世嘉VR的了解大部分来源于早年CES展示的外观原型、世嘉的广告、专利文件以及来自内部工作人员的部分资料,但这也意味着我们对于世嘉VR许多技术细节的了解大多基于推测,甚至根本是未知的。想要回顾和研究这样一款在当时来说突破了许多技术界限的产品,这些细节十分重要。无论世嘉VR是否实现了世嘉的野心,它在VR的历史上依然是一款耀眼的产品。
最近上架Quest商店的《Cubism》是一款空间益智解谜游戏,其画面采用极简的风格搭配明亮的颜色,看上去十分清新,从玩法上来说这是一款类俄罗斯方块玩法的游戏,只不过玩家的目标是拼出特定的立体几何形状。简单的玩法、出色的画面让《Cubism》受到了许多玩家的好评,5星评价率达到了95%。
很多传言宣称,在不久的将来香港节点vpn,苹果将推出一款增强现实(AR)或混合现实(MR)设备。尽管苹果还没有详细讨论过这款设备,但AR功能在iPhone上已经变得十分活跃,而且正在迅速变得越来越好。
苹果从2017年开始了AR之旅,凭借虚拟宜家家具和外观逼真的户外Pokemon Go大战引起轰动。今年,美国资深科技编辑斯科特斯泰恩(Scott Stein)利用苹果新款iPhone 12 Pro扫描消防栓、绘制其住宅的内部地图,并在屋内地板上导航如何渡过熔岩河。在许多方面,苹果最新款iPhone和iPad上的深度传感激光雷达传感器,凭借其先进的3D扫描功能,正成为未来苹果AR设备的支柱。
近日,原Oculus CTO约翰·卡马克公开表示,他很乐意将Oculus Quest面向安卓应用开放,以提高这款头显的实用性,但他也承认,在Facebook内部对此展开的辩论中,他没有“赢得胜利”。
尽管Quest Home看起来与安卓手机的主界面完全不同,但该头显实际上运行的是安卓系统,通过允许用户为头显安装和运行安卓应用(即便只是由激光指针控制的“平面”模式)以及通过将各种视频播放器、Web浏览器、生产力工具、实用工具甚至平面游戏带到设备,从而极大提升头显价值。
Oculus Quest平台的普及,吸引了更多VR开发者在Oculus应用商店发布游戏,但是这些游戏并不一定都能够达到Oculus商店的审核标准。过去SideQuest填补了这一需求的缺口,但明年一季度,Oculus将会提供官方渠道,帮助开发者在未上架应用商店的情况下分发游戏。
近日,HTC面向B端业务的一体机Vive Focus Plus进行了更新,增加一些备受期待的安全性和操作改进,让企业能够更加安全、方便的使用VR一体机。本次更新还包括来自VMware和MobileIron的设备管理新解决方案,允许用户远程管理其设备、设置和应用程序。
致力于开源脑机接口(BCI)的美国神经科技公司OpenBCI正在开发一种面向VR/AR头显的全新软硬件平台“Galea”。OpenBCI希望Galea平台能够实现与VR/AR头显的互联互通,并通过生物传感器来监测实时数据流。据悉该平台包括了脑电图(EEG)、眼电图(EOG)、肌电图(EMG)、皮肤电活动(EDA)及光体积描记(PPG)等一系列不同的传感器,并可用于测量来自大脑、眼睛、心脏、皮肤及肌肉的数据。
OpenXR标准已经得到了Facebook、Valve、微软以及Unity和Unreal等游戏引擎的广泛支持。SideQuest也于近期宣布加入Khronos组织,并将在程序中加入OpenXR支持,让开发者的测试程序能够支持更多型号的VR头显。
不过使用OpenXR标准来开发新的应用依然要花费较长的时间。Oculus Quest这类VR一体机与PC VR系统在计算和渲染硬件方面仍然存在着较大的差异,这意味着开发者需要为OpenXR应用分别开发VR一体机以及PC VR的版本。
近日,芬兰AR显示屏开发商Dispelix与日本高性能玻璃晶片商HOYA株式会社建立全新合作伙伴关系,双方就致力于为全球VR/AR行业提供最顶级的波导显示屏达成共识。据悉,此次合作结合了Dispelix行业领先的波导显示屏设计能力和HOYA在光学玻璃及透镜技术方面的专业知识,达成合作后HOYA将会为Dispelix的单层及多层衍射AR波导提供高折射率玻璃晶片,以帮助Dispelix实现大批量生产。
近日,VR社交平台Bigscreen表示美国作家Ernest Cline将于12月5日下午5点(格林尼治标准时间12月6日凌晨1点)坐客Bigscreen演播室,与万千书粉互动畅谈《玩家二号》的创作经历。
毋庸置疑,索尼互动娱乐(SIE)旗下的PS5游戏主机及PlayStation Camera适配器的发售成为了目前游戏行业的新风向标,不过,近日由SIE公布的一项PSVR头显触觉反馈申请专利也同样值得我们关注。据悉,该专利最早由外媒Lets Go Digital发现,其表示SIE公布的一份申请专利中展示了一种具有触觉反馈并能提升PSVR头显用户佩戴舒适感的触觉反馈传感器设计。
来自索尼PlayStation官方推特账号的一则推文指出,到今年晚些时候,玩家仍有机会通过零售商购买到目前处于“一机难求”状态的PS5游戏主机(而不是向黄牛支付高价购买)。
在这则推文中,索尼表示目前玩家对PS5的需求“是前所未有的”,官方正在确认“更多的PS5库存将在年底之前优先保障零售商”。同时,官方还建议玩家需与当地零售商“保持联系”以获取PS5到货的最新信息。
以上就是我们整理的一周XR行业资讯。通过上周的资讯,我们可以看出,随着越来越多的开发者基于Oculus Quest开发VR内容,Oculus将于明年一季度提供官方分发渠道,以帮助开发者在未上架应用商店的情况下分发游戏,从而弥补因SideQuest而失去的内容分发市场;另一方面,随着索尼旗下游戏主机PS5的售罄、全新PSVR“Mega Pack”捆绑包的推出以及PSVR头显触觉反馈申请专利的公布,让我们对PSVR2有了更多期待。