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  北京时间11月19日凌晨1点,TGA官方公布了今年的游戏大奖提名。其中最受关注的年度游戏提名为:

  除了获得年度游戏提名之外,《黑神话:悟空》还获得了最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导,共计四项提名。此外,《剑与远征:启程》《鸣潮》《绝区零》三款国产游戏也获得了最佳移动端游戏提名。(文末附完整提名名单)

  此次年度游戏提名中,我们还看到了DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》以及重铸版《最终幻想7:重生》的身影。DLC入选年度游戏大奖提名,对于十周年的TGA来说还是第一次。而对于DLC、重制版游戏是否应该获得年度游戏提名360days vpn,相关争议早在本次提名公开之前就已经开始。

  在公布此次提名之前的上个周末,海外就有玩家发现TGA在最新的玩家问答界面更新了对年度游戏入选规则的解释,宣布DLC、扩展包、重制版(remake)和复刻版(remaster)游戏都有资格角逐年度游戏大奖(GOTY)。

  有玩家将此举解读为:官方在为DLC入选年度游戏提名作铺垫。虽然TGA并没有规定DLC和重制版等游戏不能角逐年度游戏大奖,但回顾TGA历史,此前DLC最多只入选过最佳RPG(《巫师3:血与酒》)、最佳持续运营(《赛博朋克2077:往日之影》)等分类奖项,还没有入选过年度游戏提名。

  官方这次在公布提名之前特意在QA环节强调DLC也可以参与提名,显然是在为《黄金树幽影》入选提名作铺垫。最终DLC也的确出现在了年度游戏的提名之列,印证了大家的猜想。

  不可否认,今年是一个游戏小年,既没有《荒野大镖客》大战《战神》那样的盛况,也没有《博得之门3》对战《王国之泪》那样的对决,《星鸣特工》等一度令人期待的所谓大作纷纷翻车,最终能站到年度大奖舞台上的优秀游戏并不多。

  从提名名单中也可以看出,今年的大作实在不多。官方也只能拿DLC和重制版来“凑数”了。但对国内玩家而言,今年这个小年却有着特别的意义,那就是《黑神话》的到来。

  然而,作为一款国产游戏,《黑神话》在西方的舆论处境十分微妙。此前在英国游戏大奖金摇杆奖的提名过程中,《黑神话》便经历了一番波折。游戏一开始仅获得一项分类提名,直到出现玩家抗议之后,才被官方重新提名了最佳游戏大奖。

  所以在这次TGA评选过程中,当玩家看到官方强调DLC也会参与评选时,不由会联想这是否在针对《黑神话》?甚至有玩家猜测让DLC参与提名就是为了挤掉《黑神话》的名额。

  当然,从最终提名来看,阴谋论并没有发生。《黑神话》还是获得了多项奖项提名,尤其在今年海外游戏产品普遍疲软的背景下,《黑神话》的确有足够的实力去角逐各项大奖。

  事实上,以TGA为代表的西方游戏评奖活动,本身正陷入关注度不断衰退的危机之中。以TGA为例,该奖项的背景其实就是影响力日益衰落的西方游戏媒体抱团取暖的产物。它从2014年开设到现在已经十年,一直不乏争议。

  过去十年,媒体形态早就发生了天翻地覆的变化。当信息不再被媒体垄断,当玩家有了越来越多获取信息的渠道,传统媒体的权威随之衰落,甚至停刊。GameInformer就在今年8月停刊,原因正是受到网络媒体的冲击。

  为了重新赢得玩家关注,媒体们想了很多办法,抱团推出年度游戏评奖显然是一个不错的选择。既然大奖的评选是为了重新吸引玩家的关注,官方就必须在评奖时照顾各方玩家的情绪。但如此一来,纠结也随之产生,尤其是遇到《黑神话》这样的游戏时。

  一方面,作为一款中国产出的游戏,《黑神话》并不属于西方序列,在内容上也不符合西方的政治正确。它越成功,越招致某些西方人群的不满,尤其不讨西方媒体的喜欢。这也是游戏在MC上的媒体均分只有81分的原因。此次入选年度游戏大奖也让它成为了TGA评奖以来媒体评分最低而入选的年度游戏。

  据此,海外就有媒体Comicbook发文表示《黑神话:悟空不配TGA年度最佳提名》。作者在文中表示:“我很难理解《黑神话:悟空》为何能从其他几款似乎更值得提名的游戏中脱颖而出,获得年度最佳游戏的提名。”

  但另一方面,《黑神话》靠着自己的游戏品质赢得了大批玩家的真心支持,其中包括了大量的海外玩家。据Niko Partners统计,截至8月30日,《黑神话:悟空》海外销量占比达25%,预计海外销量超过500万份。而在索尼最新季度财报中也提到了那款“来自中国的动作RPG游戏”提升了其营收,从侧面印证了游戏在海外的销量。

  而《黑神话》在国内作为“第一个大学生”所获得的赞誉就更不必赘述了。而且这种自豪感不仅流行于国内,也辐射了大量海外华人玩家。

  庞大的玩家群体形成了一个天然流量池,对于TGA这样处于流量焦虑的评奖活动而言,这样的流量它不可能会想要错过。今年TGA就很明显地开启了更多面向中国玩家的媒体通道。就在游戏提名公布前夜,TGA官方宣布入驻微博,并表示12月会在多个直播渠道开启最终颁奖的直播。

  很显然,TGA知道给《黑神话》提名会带来多大的流量。在世界的另一头,有几百万玩家突然关心起这个原本他们不大关心的大奖,对于十周年的TGA来说,这是扩大自身影响力的绝佳机会,能大大缓解自己的流量焦虑,这泼天富贵自然要接。比起金摇杆奖那样先无视又反悔的做派,TGA直接提名至少要体面得多。

  当然,提名不意味着得奖。虽然《黑神话》有巨大的销量,但高销量并不能保证游戏能得大奖,去年2400万销量的《霍格沃茨之遗》就什么大奖也没捞到。但在今年,TGA陷入的是新的难题,那就是《黑神话》的竞争对手们也没一个能打的。

  《黑神话》当然并不完美,大奖如果是输给《荒野大镖客》《塞尔达传说》之类的对手也无可非议。然而,面对今年被提名的竞争对手,《黑神话》还真的不虚。

  所以难题依然抛回给了TGA。大奖给到《黑神话》,肯定会得罪一批西方媒体的基本盘人群,落得一个“媒体向流量低头”的口实;但如果不给《黑神话》,那么好不容易聚集到的新增流量又会散去大半,得罪《黑神话》的玩家的同时,也消耗掉了自己的权威性。

  无论怎么选,今年TGA年度大奖的争议都将持续。而这种争议的本质,就是西方媒体既想要中国玩家的流量和钱包,又想维持西方对中国游戏的偏见和打压。既要又要的结果,很可能是赔了夫人又折兵。

  最后,话说回来,身为玩家我们其实没必要把TGA这样的奖项看得太重。对于荣誉,游戏早已借金池长老之口反讽过:若不披上这袈裟,世人又怎知我尘缘已尽,金海尽干?

  比起荣誉,我们更应该关心的是类似于《黑神话》这样的游戏能不能持续地出现。中国游戏要发展,需要的不是一个《黑神话》拿遍大奖,而是越来越多能达到《黑神话》级别的高品质游戏能持续地出现。到时候,有没有多一件袈裟就真的没那么重要了。

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