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  在国内庞大的网络游戏市场,背靠这一市场成长起来的网络游戏加速器行业似乎也注定无法被忽略。2010年年末,国内最大的网游加速器公司——四川迅游网络科技有限公司毫无悬念地在东亚银行(中国)举办的“2010东亚未来企业领袖大赏”中夺得了“创新科技奖”。

  “2010年第二季度四川迅游获得1亿元的风投,但这个总不能天天说吧。”袁旭,拥有四川迅游公司CEO兼总裁的双重头衔,但在接受理财一周报记者专访时,这位长着一张娃娃脸的80后却依然保持低调、谦逊,“我觉得对于一个小公司而言,做好自己的事情是最关键的。”

  袁旭:在高中的时候,因为爱好玩网络游戏,我就和一个做mud的程序员提出,不如做一个多人战网游服务器,后来我们两个人在家乡雅安开了服务器。最高时,能做到5000人同时在线年。后来玩家数量减少了,就把这个服务器关掉了。

  进大学前的一个暑假,我跟朋友合作开设了第一个双线IDC机房。为了做这个项目找了10万元投资。租了农民的小楼,放了15个机柜。维持机房运作的柴油发电机是找的卡车发动机,防静电地板是找朋友买的二手货。

  我是2002年考入北大的,读了一年就中途休学了。到2005年,做机房的人越来越多,而且带宽有了限制,加上当时游戏私服兴起,不得不考虑IDC是否还有发展前景。最后还是决定放手,换做其他的。后来自己大致算了一下,之前这两个项目,前后大概赚了100多万元吧。

  我觉得,现在,我也很难再回到过去,无法来评价这个事情。但是,现在来看当时的休学决定,我觉得这其实是一个比较适合我的抉择。我只是在一个恰当的时机,做了一个恰当的选择。

  在当时那个网络游戏发展迅猛的时机中,我所做的只是跟随这个快速发展的行业做了快速的发展。如果当时我的这个节点再晚一些的话,就可能错过快速发展的机会。

  我不认为,这样一个决定适合每个人,但现在看来,这个决定是适合我的。如果要去评价这个决定对我的人生是否会有影响,我觉得这个决定对我是有益的。

  理财一周报:现在,你对网络游戏以及网络加速器行业的看法还是跟以前一样吗?网游加速器的发展迅猛期会在哪一年爆发?判断依据是什么?

  袁旭:我对这个行业现在依然有自己的理解,我到现在都依然热衷于网络游戏,当然自己就是一个资深的玩家。如果有机会,我还会抽出一定的时间去玩游戏。

  网络游戏在中国发展的正式元年,应该是在2001年,当时以传奇的商业化运营作为标杆。到现在,这个行业已经历了近十年的发展。但是,对这个行业而言,到2011年可能会随着行业的发展而出现一个很明显的拐点。

  袁旭:从各大网络公司的财报,包括上市公司的业绩数字来看,网游行业正面临一个下滑期。整个行业现在已经出现发展减缓的迹象,而这也代表着这个行业出现了功利化趋向和过度竞争这两大现象。

  无论是功利化趋向还是过度竞争,这些都会让整个行业进入调整期。整个网游行业中,各大厂商将从之前追求游戏量化的阶段,发展到开始注重游戏的品质、客户的体验,包括我们这些行业在内的一些良性竞争浏览器挂vpn

  这样一来,整个行业会进入一个精益求精的时期,这个时期中,无论是厂家还是玩家,对游戏的流畅度和合理的设计和合理的环境,相对都有了一个更高的要求。这样的背景下,迅游作为网游加速器厂商,能够明显改善玩家与游戏商的关系。我觉得2011年,一定是这个行业的高峰时期。

  理财一周报:去年11月25日你在接受网络媒体采访时认为,从行业来看,网游加速器行业会逐渐淘汰掉在竞争力相对缺失、技术相对落后的企业。现在是否已经出现落后企业被淘汰的情况?可否详细谈一下?

  袁旭:是的,而且在2010年很明显,不少小产品的生存已经遭到了威胁。包括有些做网络游戏附加产品的公司,已经出现产品停运的情况。

  之前一些行业分析报告已经指出,网游中的强势资源会集中在一些寡头手中,寡头对市场的支配地位现在看起来非常强,但是网游作为一个内容的创新行业,对大家而言,还是有一定的机会去颠覆这个市场。

  我们也看到,很多创新性的小公司制造出一些比较有市场的游戏。但是,是否能撬动寡头手中的这一块市场?现在从短时间内来看,我觉得2011年网游市场依然是寡头占绝大多数市场地位的这么一个状态。

  袁旭:其实,之前我也曾提到,2011年网游加速器,包括网游这个行业,都会进入一个洗牌和调整的阶段。整个行业,大家都非常看好,网游行业也是如此,继续保持一个较高速度发展的阶段。比如2010年,国内网游市场规模已经达到了300亿元,在这个基础上,国内的这个市场依然能保持20%的复合增长率,这在其他行业非常少见。

  再来看网游加速器,这是依附在网游的产业上、相对比较基础和普遍需求的行业。但是它也会伴着网游这个行业高速发展。我刚才也说过了,到2011年,这个行业可能会进入过度竞争,进入一个调整期,大家的价值观都会重新回归到品质和客户体验这个阶段。而随着这么一种价值回归的到来,我觉得厂家之间的差距、产品之间的差距都会逐渐拉开。

  理财一周报:你的公司至今已经获得了4家风投一亿多元的投资,请问这4家风投公司当时是怎么发现贵公司的?未来,4家风投还会增加多少投资?

  袁旭:实际上,我们前面还有一轮,只是规模比较小。但是最近的这一轮是正式的,因为我们在融资的阶段,关注我们的机构还比较多。

  在这么多机构中,我们选择了4家比较能理解我们在这个行业中的发展理念、企业未来规划的投资公司。他们有各自的优势,并且在各自的行业有专长。我觉得,这种整合能让迅游在这个行业中越做越好,同时也可以为投资人带来回报。

  目前,我们暂时还没有第二轮融资计划。迅游的发展比较快,当然我们的商业模式相对简单,所以到现在整个资金的情况还比较好。我认为,在短期内还不会考虑第二轮融资。

  袁旭:当然考虑过上市计划,但是现在谈这个还有点早。我们不急于上市和吸纳投资者,目前也还没有券商进场辅导。因为我们想在一年内把用户量再提高一倍,这时候再来谈投资入股,将会是另外一种可能。

  袁旭:我们目前的市场占有率大概在70%左右。这个行业的发展过程其实非常曲折,网游加速产业诞生在2004年,迅游创立于2007年9月,当时我们已经推出了第二代产品。

  到2010年11月25日,我们可加速的网络游戏是1200余款。到12月13日,这个数字达到了1300款。目前,年营收已经在千万元级别。迅游和很多游戏厂商之间开放性的合作,同样是有一个深度挖掘的可能。当然,未来还会考虑其他的产品线,但是现在我们只想做好现有的产品。

  即上网加速软件,由用户终端软件以及加速服务器构成,具有高性能的网络优化网关,通过改良HTTP协议与文字、影像压缩技术,大幅改善网页浏览速度和访问速度。

  网络加速器,可借VPN技术虚拟拨号加速软件。其实加速软件原理很简单,就是利用VPN技术,用户通过一台登录服务器用加速软件商提供的账号密码拨号登录到一台具有双线带宽的服务器上(专业术语叫:节点服务器)并与之建立连接并改变当前(即本机的上网环境)网络环境。在访问的时候,将本机访问的目标(例如:一个网址)通过节点服务器转发一次,从而完成加速效果。

  随着互联网的迅速发展,截至2008年12月底,国内网游玩家规模已经达到了5550万人,然而大部分玩家却一直饱受“网络瓶颈”问题的困扰。因不同运营商之间跨网通讯存在较多问题,电信、联通(网通)、铁通、教育网,各个运营商之间的网络在访问内部网络时都很流畅,但一旦牵涉到访问其他运营商网络时,就经常出现延迟过高、丢包之类的情况,尤其是教育网,内部带宽资源丰富,但与其他运营商之间的内网访问问题非常严重。

  在互联网界有人说:“世界上最远的距离不是从中国到美国,而是从电信到网通。”有问题就有对策,网络加速器应运而生。

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